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Hypnerotomachia Naturae

Der Begriff Hypnerotomachia stammt aus der Literaturgeschichte. 1499 veröffentlichte ein Autor namens Francesco Colonna, dessen Identität bis heute rätselhaft bleibt, einen Roman mit dem Titel „Hypnerotomachia Poliphili“. Dabei handelt es sich um ein Werk, in dem es um eine besondere Art von Liebestraum geht – vielmehr den Kampf um Liebe in einem Traum. Der Hauptprotagonist Poliphilo geht in seinem Traum einen Weg, in dem eine zauberhafte Architektur und Natur eine besondere Bedeutung zukommt.

Als rätselhaftes Architekturtraktat inspirierte die Hypnerotomachia Polyphiliviele spätere ArchitektInnen. Zuletzt veröffentlichte Alberto Pérez–Gómez eine zeitgenössische Variante, Polyphilo, or The Dark Forest Revisited, An Erotic Epiphany of Architecture, bei dem der Wald der ursprünglichen Version durch eine Hightech-Umgebung ersetzt wurde.

Im Bachelorstudio 2019/2020 setzen wir uns also mit dem Traum der Natur auseinander – ob es nun um unseren Traum von Natur in einer Welt geht, die heutzutage zum Großteil von Menschen bestimmt ist, oder den Traum, den ArchitektInnen haben, um eine neue Natur zu entwerfen oder schließlich um die Träume der Natur selbst, die sie sich verwirklichen möchte.

Der Bezug zur Natur hat in der Architektur eine lange Tradition, die sich in der Architekturtheorie nicht nur in vielen Traktaten, sondern auch in der architektonischen Gestaltung allgemein in unzähligen plastischen Motiven niederschlägt, z. B. den ornamentalen Dekorationen bzw. dem floralen Schmuck von Kapitellen. Das Spektrum reicht aber bis zu allerlei mythischen Mensch- und Tiergestalten, wie Kariatyden, Schildkröten, Schlangen, Elefanten etc.

Undercover Daydreaming: Playing with Architecture / Stephanie Topf

Katastrophen und Fragmente des Anthropozäns werden in eine Art Live-Action-Multiplayer "Game in a Box" verwandelt. Das „Anthropogame“ soll eine spekulative, fiktive Annäherung an eine nachhaltigere Zukunft ermöglichen; oder wird zu unserem eigenen Untergang - denn die Zukunft ist so unvorhersehbar wie ein Spiel.

Stories from the age of the Incarnate Ark / Teresa Auderer & Mirjam Miller

Ist biologische Verwandtschaft bald hinfällig? Eine Unterscheidung zwischen Mensch, Tier und Maschine überhaupt noch notwendig? Oder ist es vielleicht an der Zeit, sich vom Anthropozän, dem Zeitalter des destruktiven Individualismus, zu verabschieden und sich stattdessen einer artenübergreifenden Epoche des Zusammenlebens zuzuwenden? Wenn ja, was kommt nach dem Menschen?Und wird das Fremdartige nun stimuliert, animiert, so […]

Nachhaltigkeit als Stil / Matthias Schmidt & Christin Schönberger

Im Rahmen des Entwerfens, beschäftigten wir uns mit dem Thema des Traumes von Natur. Als Ausgangspunkt hierfür diente der Begriff Hypnerotomachia Naturae, welcher aus dem Roman „Hypnerotomachia Poliphili“ des italienischen Schriftstellers Francesco Colonna stammt. Zu Beginn des Semesters setzten wir uns mit Texten und Filmen über die Architektur und Kunst, in Bezug zur Natur auseinander. […]

Hypnerotomachia 2120 – Ein Architekt auf Reisen / Ines Beikircher & Moritz Bommer

Der Bezug zur Natur hat in der Architektur eine lange Tradition. Dieser zeigt sich nicht nur in der gebauten Architektur, sondern auch in der Architek- turtheorie. Motive wie ornamentale Dekorationen, floraler Schmuck von Kapitellen, aber auch mythische Gestalten – wie Nymphen und Tiergestalten – sind ein wichtiger Bestandteil dessen, was wir als Symbiose zwischen den […]

Stories from the age of the Incarnate Ark – Reclam Book / Teresa Auderer & Mirjam Miller

Stories From The Age Of The Incarnate Ark erzählt von skurilen, hybriden Wesen und uralten Riesenpilzen, welche in einem dystopischen Zukunftssetting, in dem die Sonne nie scheint, um ihren Platz und ihr damit verknüpftes Überleben kämpfen müssen. Es handelt von menschlicher Naivität und Versagem, der Suche nach Sinn und dem Wunsch nach Verständnis.

Transhuman Territory / Melanie Hofmeister & Maxime Victor

„I still think, that within a few generations it will be possible to transform the substrate of our humanity.“ Nick Bostrom Die Menschen haben immer danach gestrebt etwas Höheres. Ob es die Überwindung des Todes oder das Erreichen einer Zustand der Allwissenheit. Dieses Bestreben hat die Menschen zu Tausenden angetrieben von Jahren und hat viele […]

Nature as a source for Architectural Innovation / Larissa Gross, Marina Niedeleitner, Alexandra Rohner

Schon früh in unserer Existenz blieben wir sehr nahe an der Natur, wir koexistierten mit der Natur. Die Zeit verging, und die Menschen wuchsen an Zahl und Wissen. Ihre Einstellung zu ihrer Umgebung änderte sich, sie lernten, sich vor Wetter und Feinden zu schützen. Um ein ausgewogenes Verhältnis zur Natur wiederherzustellen und die Belastung der […]

Stories from the Age of the Incarnate Ark / Teresa Auderer & Mirjam Miller

In der vorliegenden Arbeit wird in drei Teilen (Part I, Part II und Part III) vom Research, über Überlegungen, bis zu fiktiven Geschichten als Teil eines Graphic Novels, die hypothetische Entwicklung der modernen Gesellschaft hin zu einer Hybridgesellschaft in der näheren und fernen Zukunft behandelt. Das Endresultat dieser Arbeit bildet im weiteren Verlauf ein selbst […]

Stories from the age of the Incarnate Ark – Graphic Novel / Teresa Auderer & Mirjam Miller

Um also den Fortbestand von Mensch und Tier zu garantieren und mit den rasanten Entwicklungen auf der Erde und allen Eventualitäten Schritt halten zu können, wurde unter Verschluss an einem der Öffentlichkeit nicht zugänglichem Projekt gearbeitet. Das Problem war nämlich, dass sich die Evolution bisher selbst der Umwelt anpassen konnte. So entstanden Arten, welche sich […]

Deus Ex Ma(s)china / Chloe Stiefer & Lorenz Foth

lat. Deus ex Machina Der englische Begriff „god from the machine“ (Gott aus der Maschine) ist ein Handlungsmechanismus, bei dem ein scheinbar unlösbares Problem in einer Geschichte plötzlich und abrupt durch ein unerwartetes und unwahrscheinliches Ereignis gelöst wird, wobei die Funktion des Mechanismus darin bestehen kann, eine ansonsten unlösbare Situation zu lösen, das Publikum zu […]

A technobiophilic city: Exploring Compressor / Bogdan Časovskij & Valeria Kirejenko

Unsere Bachelor-Forschung wurde als eine Gelegenheit geschaffen, die Idee des „Mitnehmens der Natur“ zu entwickeln, inspiriert von Sue Thomas, mit dem Ziel, die Koevolution der physischen und digitalen Natur zu untersuchen, die beide ständig von Menschen reproduziert werden. Wo immer wir hingehen, denken wir immer an die natürliche Welt, in Metaphern, als Inspiration oder als […]

http://txt.architecturaltheory.eu